В 2025 году игровая индустрия продолжает уверенно удерживать статус одного из самых быстрорастущих сегментов развлечений, превосходя по доходам кино и музыку. За предыдущий год объем рынка видеоигр достиг впечатляющих 200 миллиардов долларов, с прогнозами о дальнейшем росте в следующие годы. Игры не только завоевали сердца миллионов, но и стали важной частью культуры, формируя комьюнити и обеспечивая новые профессии в формате стримеров и киберспортсменов.
Причины популярности игр
Секрет в том, что игры обеспечивают уникальный эмоциональный опыт, который не всегда легко найти в реальной жизни. Они позволяют игрокам переживать яркие приключения, сражаться с мифическими существами и создавать собственные миры. Благодаря этому игроки обеспечивают себе безопасный способ испытать азарт, который сопровождается возможностью объединиться с другими любителями игрового процесса. Тысячи людей по всему миру находят друзей и команды, создавая полноценные сообщества вокруг своих интересов.
Россия на мировой арене
Россия не остается в стороне от глобальных трендов. По информации анализа, более 60% россиян младше 35 лет активно играют в видеоигры. Эта статистика охватывает не только подростков: взрослые и даже пенсионеры находят время для отдыха, играя в «Танки» или мобильные пазлы. Игры стали неотъемлемой частью досуга, а вместе с тем и важным культурным инструментом. Интересный тренд заключается в том, что игровые платформы всё чаще интегрируются не только для развлечения, но и для образовательных целей.
Образовательные проекты в игровой среде
Ярким примером этого является «Роблоград» — первый российский онлайн-образовательный проект на платформе Roblox. Инициатива, запущенная агентством БЛИЖЕ при поддержке Института развития интернета, предлагает уникальную возможность изучать национальные праздники и традиции через увлекательные игровые задания. В «Роблограде» созданы десять тематических локаций, каждая из которых погружает игроков в атмосферу таких праздников, как День Победы и День России. Игроки решают квесты и участвуют в мини-играх, что позволяет им не только развлекаться, но и получать новые знания.































